因此,您已经制作了一个游戏,并且想要看到它溅到了 袖珍玩家。本文将告诉您如何与我们联系,并提供一些最佳做法,以帮助您提高在 PG.

另外,向下滚动以查找有关SM Business Network的更多信息-这是一项免费服务,可让您提交预告片,并为您提供确定是否会被您的游戏覆盖的可靠方法 袖珍玩家.


评论:

是否想对您的游戏进行审查?向我们发送有关游戏信息,促销代码(或APK文件)和一些资产的电子邮件,我们将进行调查。我们无法审查发送给您的所有游戏,但我们会考虑落在收件箱中的所有内容-在[pocketgamer.co.uk]上的评论。 

新闻,预览和其他故事:

因此您的游戏还没有准备好进行审查。没关系。我们一直在寻找下一件大事。如果您想提醒新闻工作人员您的游戏,请在以下位置给我们留言:-news [at] pocketgamer.co.uk

袖珍玩家 Writers:

获得了您认为Pocket Gamer的特定作家感兴趣的游戏或故事?您可以找到所有编辑人员的联系方式, 这里.

大事记:

当然,除了亲自面对面将您的商品压在我们身上,别无选择。看看您在哪里可以找到我们 活动策划.

比赛项目:

如果你’d想在比赛中向我们的读者赠送一些东西,请通过pocketgamer.co.uk与比赛联系。

App Army:

或者,也许您是读者,并且想要访问早期的游戏代码,并在Pocket Gamer的页面上以印刷形式看到您的名字。在这种情况下,您需要 加入App Army.

广告:

如果你’d like to 刊登广告 袖珍玩家, 那里’一系列可供您选择的选项。与广告联系[pocketgamer.co.uk]。

联合发布:

袖珍玩家 拥有无与伦比的编辑团队和丰富的经验,可以为合作伙伴提供高质量的内容。查询来自的联合内容 袖珍玩家,请与克里斯[在pocketgamer.co.uk。

工作和实习:

您是一位有才华和知识渊博的作家,正在寻找一些自由职业或全职工作吗?您是一个渴望得到一个幸运的新人吗 踏上游戏写作的阶梯?然后联系!我们通常会刊登广告,但无论如何不要打断我们的职位-pocketgamer.co.uk上的工作

技术支持:

如果您发现了一个错误,想要查看添加的内容或有任何其他技术疑问,请随时通过技术支持与我们联系[pocketgamer.co.uk]

PocketGamer.biz:

并且不要忘记我们专注于行业的合作伙伴网站PocketGamer.biz。如果您有一个公告或一条新闻与移动游戏行业的成员相关,而不是与更广泛的公众相关,则编辑Ric Cowley会很乐意听到:ric.cowley(位于steelmedianetwork.com)。

AppSpy:

想与我们痴迷于视频的姐妹网站AppSpy联系吗?了解更多, 这里.

148个应用程序:

袖珍玩家也与148Apps相关联。您可以找到有关此网站的更多信息, 这里.


给公关和游戏开发商的建议

如果您正在寻找报道,那么最重要的是制作一款有趣的游戏。假设您已涵盖了所有内容,则可以通过给我们发送电子邮件时遵循以下步骤来提高被注意的机会。

-确保包含预告片,屏幕截图和相关信息。

-在您的游戏在App Store上线之前,向我们发送促销代码。不用担心-我们不会在游戏在英国上线的当天发布评论。它仅有助于我们为发布日做好准备。而且不要问我们是否要一个-只需发送即可。

-如果您是Android开发人员,.APK文件也是如此。 (我们保证不与其他人分享)。

-如果 袖珍玩家 或我们心爱的竞争对手之一已经报道过您的其中一款游戏,提醒我们并添加故事链接是一个好主意。

-不要害怕掉落,并告诉我们任何重要的行业经验。如果您最好的朋友和指导者是宫本茂(Shigeru Miyamoto)或您在Big Console Game X上工作,那可能会使您的电子邮件在一天中收到的数十种电子邮件中脱颖而出。

-写一封有趣的电子邮件。听起来似乎很明显,但是无论您的游戏多么出色,如果您向我们发送电子邮件而忽略上述所有建议,那么我们很有可能会错过它。

它并没有故事的结局。如果我们对您的游戏说了些好话或在审查中给了它奖励,请随时给我们报价,如果您想在站点或促销材料上使用奖励图形的副本,请与我们联系。

来自的点头 袖珍玩家 可能需要使消费者或其他网站注意到您的游戏。


禁运

我们很高兴在接受代码并及早获取信息和资产时同意实施禁运,但是只要该材料是公有领域(通过官方渠道,不当行为或由于其他网站破坏了禁运),我们即视为禁运。相对于已发布的材料无效。

在约定的时间之前,我们不会发布不在公共领域的信息或材料。

我们保留在有问题的游戏发布后立即发布评论的权利,其理由是,如果公众可以发表意见,那么对于批评功能的网站不要行使同样的自由是没有意义的。


SM业务网络

袖珍玩家团队每天都从游戏开发人员那里收到至少100条与他们即将进行的项目有关的消息,无论是寻找新闻,预览,评论还是聊天。

迄今为止,我们已经尽力为所有这些时间留出时间,在决定对我们的观众有意义之前,先看每场比赛。 当然,事实是我们无法涵盖所有​​要求的故事或评论。此外,我们的工作不是列出所有存在的东西,而是整理我们认为最相关,令人兴奋并吸引我们和我们的听众的东西。

这意味着并非所有游戏都会获得要求的社论报道,我们知道这可能很难接受且令人沮丧。

过去,在解释我们对您提交内容的立场方面,我们可以做得更好。 但是,现在,我们认为我们有解决方案。 从现在开始,我们敦促您使用我们的业务网络系统,而不是直接给我们发送电子邮件。

首先,这可能会花费更长的时间,甚至可能会有点不完善(请告诉我们我们可以改进的地方),但另一方面是,它将确保您完全了解提交的内容。

您将能够看到我们何时查看它,是否计划将其功能化,如果没有,为什么我们选择将其传递给您,以使您下次可以做得更好。

而且是免费的。

您还可以在biz和消费者网站上看到我们撰写的有关您和您的公司/游戏的所有故事。

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