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Rip'Em A New One向更纯真的地点点头,当时自上而下的射手将军国主义的超暴力提升到了Arnie的水平。

不幸的是,尽管它保留了外观和难度级别,但在控件和处理的基本方面却不足。

突击队

游戏将您带上激昂的突击队,用发痒的扳机手指和许可来平整您的周围环境。

每个关卡都将引导您通过枪击般的咕unt声,狙击手,RPG威力手等艰巨的障碍过程。一路上,您可以释放俘虏的士兵,这些士兵将随后加入您的进攻(直到他们不可避免地在几秒钟后死亡-您是解放者)。

控件是标准的双摇杆射击游戏票价-左侧的虚拟控制杆用于移动,右侧的用于瞄准和射击。

我说的是“标准”,但这实际上是我一段时间以来最糟糕的校准工作之一。瞄准距离很远,您的角色似乎花了很多年才能朝着想要的方向射击,经常完全跳过目标。

不友好的火

当我们处于控制不力的主题上时,角色朝着拍摄的最后方向随机移动的方式确实令人不快。我不知道为什么他们在不拍摄时不面对您的移动方式。

对那些获救的士兵的待遇也带来了另一个处理上的不幸。实际上,它们并不是自己移动射击,而是变成您主要角色的克隆,反映您的一举一动并在您拍摄的地方射击。

没关系,但这只会使操作极其混乱。这些关卡很小,到处都是可卡住的物体,所以您的同志们总是被卡在风景上。

他们模仿你的举动的方式也使得在大火下(几乎一直都是这样)很难弄清哪一个是你的角色。

撕开

不要误会我的意思,这些控件并不是孤立地完全注销。但是,游戏疯狂的难度等级以及每个等级所带来的全面进攻,都加剧了他们的一般挑剔。

图形是对过去的一个很好的点头,它具有熟悉的像素艺术风格和已知的愚蠢幽默感。但这并不是我们近年来未见过的很多事情。

最终,Rip'Em一个新的Rip'Em只不过是一件令人厌烦的事情,以至于无法让您重新获得更多-即使是忠实的动作迷。

Rip'Em一个新的评论

Rip'Em A New One手里拿着一堆烟火,点点赞扬过去的动作游戏,但缺乏证明其苛刻要求的巧妙处理
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