任天堂 开关并不是完全缺少古怪的平台冒险游戏。

我可以列举空心骑士, 格纳,以及Yoku's Island Express等值得一试的精彩示例。

现在,您可以将死细胞添加到该堆中。可以将其放置在上面。在接下来的几周内,您将不会再玩其他任何游戏。

在'vania中训练

死细胞可能看起来像另一个Metroidvania,它肯定具有比该子类型更多的痕迹。

这是一个庞大,具有挑战性的2D平台游戏,您可以在其中稳步提高角色的能力,并逐渐了解周围的敌对世界。

但是,对于类似roguelike的元素,它也具有相当大的负担,具有随机的关卡布局和permadeath系统。也不涉及大量回溯。

实际上,最让我想起的Switch游戏Dead Cells是 进入地牢,甚至还不是平台游戏。这与游戏中美味的松脆战斗,多样化的武器组合以及不协调的幽默相呼应,体现了上述那些无赖元素。

越狱

您在一个潮湿的监狱中醒来,这是一个刚刚复活的,以前没有头的尸体,只有几个怪兽角色和一大堆食尸鬼陪伴着您。

这是一个不吉利的开始,并且为游戏的荒诞不经,黑色幽默的方式定下了基调。在死细胞世界中,几乎没有直接的答案,只有不断滴入暗示性片段和简洁的NPC来满足您的好奇心。

在您面前的是一系列按照特定主题顺序排列的级别,但是每次运行都会刷新精确的布局和内容。

实际上,这是一项很好的工作,因为您将反复运行这些早期阶段。这是来自 脾气暴躁 部落,如果您想更深入地了解它,就需要“ git gud”。

你也是。相信我,你愿意。

选择你的武器

您的首要任务是选择辅助武器来辅助您的剑。弓箭将为您提供远距离攻击,而盾牌则使您能够阻挡和格挡攻击。

这直接降低了“死亡细胞”的压倒性力量-多样,平衡的战斗机制。在游戏过程中,您会遇到各种强化武器,替代性射弹和防御性武器,其中许多武器都有可能完全改变您的游戏方式。

有cross,投掷的刀,锤子和鞭子会毒死,着火,眩晕和结冰。有一些可以使您恢复健康,或造成大量损害,以换取降低自己的HP。

深入游戏一点,您将遇到映射到ZL和ZR按钮的其他武器。这些可以采取自动炮塔,手榴弹,莫洛托夫鸡尾酒,熊陷阱等形式,每种都有各自的特殊状态效果。

如果您能够生存一段长时间,那么您总是会发现自己对受有趣的新玩具挑战的偏好设置的忠诚度。

组合断路器

关于Dead Cells真正可口的事情之一是,尽管困难重重,但几乎有可能以您的喜好打破游戏规则。您将组合各种启发性的武器,这些武器可以绝对粉碎您所面对的混战僵尸,投掷手榴弹的怪物和邪恶弓箭手。

您将设计出偷偷摸摸/ co弱的战术,这意味着您甚至不必正面与对手交战,或者将自己变成一个只有在步入战场时才会变得强大的坦克。

当然,您根本不会破坏游戏。开发人员Motion Twin确切地知道它在这里做什么,而优越感只会一直持续到您下一次过世的死亡。

过度自信可能会使您跌入敌人的致命结合。也许新的敌人会抓住你。或者,也许您将打开一个被诅咒的箱子,使您遭受一次打击状态。

死细胞以这种方式不断混合各种东西,使摆锤在一定的固定间隔内在授权和脆弱之间摇摆。

像素完美

特别要提到的是“死细胞”的外观和声音方式。您可以将其描述为又一种具有复古像素艺术美感的游戏。但这将忽略这样一个事实,即它拥有自己的美丽和风格。

每个角色都投入了大量的注意力和细节,而背景却总是生动而生动。

投诉吗我很少。随机级别的系统并不是最聪明的系统,这意味着各个阶段都缺乏那种手工制作的感觉,即最好的流氓喜欢设法灌输这种感觉。您将经常遇到毫无意义的死角和关卡元素的重复簇。

我还检测到Switch出现奇怪的性能故障。无论如何,这都不是打破游戏规则的方法,希望这些技术缺陷会得到修补和解决。

这些都是小问题。 死细胞是一个精湛的动作平台冒险,里面充满了很多东西,可以吸引您再次尝试-无论是诱人的绝杀,新鲜的武器设计,还是更多的精美触觉战斗。

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