在游戏之间进行即时比较时,可能会感到有些不公平,特别是因为游戏通常是由完全不同的人制作的,这些人背后都有完全不同的主题和想法。
但是,即使对Cosmografik即将推出的涂鸦Em-Vandals进行最粗略的浏览,您几乎都会立即开始与Square Enix的GO系列进行比较。
虽然Vandals确实从回合制拼图系列中获得了很多启发,但其美学,主题和新机制意味着它实际上感觉像是一种截然不同的游戏。
喷雾祈祷
破坏者让您在一系列迷宫般的小型关卡中进行导航,从一个节点到另一个节点移动,以标记墙壁为目标,然后将地狱从那里移开。
当然,它很少像走到墙上然后喷洒一样简单,因为在追求破坏性荣耀的过程中,您需要避免使用大量的防护装置和其他东西。

您的许多策略都将围绕适当的移动和在网格上的定位而进行,但是您还具有吹口哨并引起对当前位置的注意的能力,或在特定节点上使用某些物品来遍历地图或将人甩开气味的能力。 。
这些包括可以将您传送到地图另一侧的沙井,或者可以扔到其他地方以转移注意力的瓶子。
到目前为止,一切顺利。但是这里有一些事情使Vandals与其主要灵感有所不同,并赋予了它自己的身份。
摇一摇
首先,是涂鸦本身。 破坏者不仅要达到目标并继续前进,还需要您在逃跑之前在墙上画出自己的艺术品。
您可以选择几种不同的颜色,然后用手指在屏幕上绘制。这很简单,但是根据开发人员的一些创作,有很大的空间可以绘制一些真正生动的图像。
标记目标后,该地区的每个警卫都会立即意识到您,并开始向您所在的位置移动。这是另一个重大转变–每个级别都要求您不仅考虑实现目标的途径,而且还考虑如何在事后看不见的情况下退出。

被发现并不会结束游戏,尽管如果您在不被注意的情况下进进出出确实会获得加分。如果您感到胆怯,则每个级别都有难以触及的收藏品。
最重要的是,您可以在玩耍时了解一些街头艺术。有些级别有隐藏的附加功能,可让您了解一些有关涂鸦和街头艺术的历史,并有助于为您的操作提供更多背景信息。
标记自己
而且,如果您只是想向同伴炫耀,则可以分享您在游戏中绘制的所有涂鸦,除了告诉所有人您在绘制方面有多出色之外,没有任何其他原因。
Cosmografik承诺在六十个不同级别上进行约五个小时的游戏,在世界各地和不同时代展示其街头艺术如何演变并影响全球。
最重要的是,这是一款高级游戏–您可以期望它于4月12日以$ 3.99 /£3.99的价格推出,并且我们很可能会在那段时间对它有一些更好的印象。
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