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房间如何:旧罪使您以最佳的方式等待

专栏作家苏珊·阿伦特(Susan Arendt)谈最佳游戏如何告诉您“尚未”

房间如何:旧罪使您以最佳的方式等待

欢迎来到Pocket Gamer系列文章中的最新专栏。我们寻找了业内最好的作家和最有经验的游戏玩家,并为他们提供了一个平台。今天我们欢迎回来 苏珊·阿伦特(Susan Arendt)。这周她在谈论自己的不耐烦,以及如何 房间:旧罪 understands it.

我上床睡觉之前有玩益智游戏的坏习惯。昏昏欲睡的想法并不是解决钝性场景的最佳工具,但我似乎无法帮助自己。

我一次又一次地用模糊的大脑抵制难题,却发现自己陷入困境并感到愚蠢。值得庆幸的是,《房间:旧罪恶》并没有忍受我的废话,而是在这里救我脱离自己。

关于冒险游戏的事情-您在四处漫游,在虚拟口袋中塞满垃圾,希望最终可以为难题提供解决方案-发现难题的“位置”几乎从来不会像识别难题那样令人满意。 “如何”和“什么”。

风扇服务

如果您是该类型的狂热者,那么您已经花费了无数小时在不同地点之间来回切换,在热点上随机摩擦碎屑,等待找到表明是时候开始真正使用大脑的触发器了。

Myst,Monkey Island,Syberia和是的The Room也是如此-通过确保您完成当日的步伐,他们都为填补比赛时间而感到内gui。

房间:老罪孽巧妙地消除了“位置”,将整个游戏放置在玩具屋的范围内,并将口袋里的物品减少到很少。

您仍然必须弄清楚在哪里使用找到的东西,但是您的选择是有限的,您可以自由选择脑力来击败其中的巧妙难题。是否,如果您像我一样在睡觉的时候玩耍。

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大多数冒险游戏都具有某种提示系统,而我却滥用了它们。他们都希望您以一种或另一种方式只使用您绝对需要的线索,只向正确的方向轻推一下,以免破坏自己的奥秘。祝福他们的心。

我打电话给提示线,在Invisiclues的整个页面上摩擦了显眼的标记,然后直接通过那条红色的玻璃纸条直读了所有的提示书,这些条子使单词变得更加混乱。
看,我不喜欢傻,而且我不耐烦。当面对难题时,这些东西结合得不好。

特别是在知道我需要知道的情况的情况下,而并非如何。为什么是游戏,我知道珍珠需要放到牡蛎中,我只是不知道如何打开该死的东西,无论我单击多少次,它都会保持关闭状态,所以也许只是告诉我该怎么办好,谢谢!

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房间:我的废话不在这里,是老罪孽。除非我真的,实际上,真的无法弄清楚,否则这不会为我做我的工作。房间:老罪孽就像我妈妈看着我做作业,我因它的坚强爱情而崇拜。

旧罪有暗示,但他们在计时器上。您需要花费相当长的时间将自己扔到难题的岩石上,然后才能获得提示甚至提示,而且您得到的只是在精神目的地的一般邮政编码中进行了很小的推送。

如果您需要的还不止这些,您将不得不等待,因为随着时间的流逝,当前难题的其余线索将一一列出。如果您想自己破坏答案,则必须为此努力。
而且,如果您花时间去思考线索告诉您的事情,您很有可能会自己弄清楚它,然后才能打开最后一个提示。

这是一种出色的方法,可以帮助真正陷入困境的玩家,而不是沉迷那些不耐烦或懒惰的玩家。旧罪的谜题具有挑战性,但也不是不公平,如果您给他们足够的时间在您的脑海中进行腌制,它们就会揭示它们的秘密-因此,时间就是您所得到的。

时间和潮流

当您在当前可以访问的几个位置附近轻推时,沉思库存中的少量物品,您不可避免地会迷失在寻找的答案上。定时提示系统迫使您考虑使用的工具,因为您无能为力。

您必须重新检查位置,检查房间的每个角落是否有您可能错过的东西,或者您可以坐下来并按一下拇指直到提示消失。

Old Sins不会判断您无法解决某些问题,但是如果您给自己足够的时间,这是可以赌的。

你知道吗?这是正确的。

想要更多? 看看我们不断增长的收藏 房间:旧罪!


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