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Google云端报告解释了为什么口袋妖怪GO服务器在第一个月经常停机

可怜的Niantic

Google云端报告解释了为什么口袋妖怪GO服务器在第一个月经常停机

让我设定场景:2016年夏季,7月初和 宠物小精灵GO 即将发布。幸运的是,它的出现没有障碍,但是我们其余的人不得不烦躁不安,这导致了巨大的服务器崩溃和最终的数字混乱。

昨天的一篇博客文章表明,这些服务器崩溃的原因是因为Niantic根本不期望收到的流量。当您尝试甚至在理解该线开始越来越高时,Niantic的工人一定会感觉到的是,这些图既令人惊叹又令人惊奇。

如果你们什么时候 终极鸡马 (PC)首次推出了多人九游官网首页进入测试版,您将知道由于九游官网首页进入几乎无法玩而导致Bugger服务器超载是什么-最初,这对Unity而言是500人的限制。后 宠物小精灵GO 该产品在澳大利亚和新西兰推出后,仅用了15分钟的时间便超出了预期。结合使用国外iTunes帐户和Android的APK文件,难怪服务器宕机了。

从图表中可以看到,在最坏的情况下,Niantic预期流量为1倍,而流量为5倍。取而代之的是,他们赶不上50倍的涌入速度,只好匆匆赶来,惊恐地看着服务器,因为服务器的压力低于预期。

查看完整 在这里报告 。这实际上是一本有趣的书。

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