一个士兵独自站在外星飞船的残骸中。

她的疲倦和shot弹枪在闪闪发光的墙壁和奇特的乐器上显得过时。然而,她独自一人通过大量等离子螺栓在这里作战,但还没有完成。

一个纯净的光在她身前变成实物,她在拐角处摆动,发射两次,并将其还原成光子。

这是 XCOM。这是最好,最容易获得的戏剧,细节和深层策略。

在过去的几周里,我一直在重新玩游戏,以准备续集(将于2月5日在PC上发行)。这是一次令人大开眼界的经历。

高质量

首先,我会忘记它的出色之处。相当容易上瘾。有太多需要考虑和协调的东西,但是没有障碍可以捡起来并发现它很棒。完全没有抵抗力。

这很大程度上取决于微小的设计决策。在第二次或以后的整个游戏旅程中,您可能只会以挑剔的眼光看清事情。

不仅是图形和声音,还可以,尽管这些都是策略游戏的标准。就像是在射击和查看击中之间的短暂停顿,以及所造成的伤害。

因为游戏很困难,所以这些时刻充满了永恒的期待。整个任务的成败取决于结果。张力像绷紧的金属丝一样贯穿游戏。

我们得到这些东西 XCOM 因为开发人员Firaxis有很多资源可以投入开发。或者至少它比您的平均战略专家工作室要多得多。结果是关键性的商业粉碎,这证明回合制游戏不再是利基类型。

高需求

我们也在移动设备上获得了它。这可能是回合制游戏的平台 不是 利基流派。相对较慢的节奏使其成为各种战略游戏的理想平台。触摸屏控制的触觉特性模仿了 桌上游戏,与回合制游戏有着明显的相似性。

然而,即使考虑到我们当时拥有的稳定头衔, XCOM 仍然用反对者擦地板。它对后来的人仍然具有决定性的影响。

尽管在应用程序定价方面它夸大了传统观念,但它还是做到了所有这些。它的价格为13.99英镑/ 19.99美元:这是一个生态系统中的天文数字,免费游戏仍然占据主导地位。

然而,这不仅带来了利润。 2K一直以来对游戏的确切销售数字都l之以鼻,但它在赞扬移动版本取得了财务上的成功方面大有作为。

敌人未知 在最初发布后的几周内,它是收入最高的十大应用之一。 2K认为它足够有利可图,因此值得移植 扩张 太。

这证明了重要的一点。购买移动版本的人几乎可以肯定是没有在PC或控制台上播放过该版本的人。您不会提高发行价来播放在其他平台上已经拥有的标题。

这些较早的采用者是将移动设备视为其主要游戏平台的游戏玩家。他们很乐意为顶级游戏支付高价。

高机会

简而言之,手机游戏拥有自己专用的粉丝群,他们愿意花钱购买优质产品。那里有市场。众所周知,移动可用的大预算游戏的匮乏只会更加严重。我们可以用另一个例子来说明,作为抵御免费游戏致命蠕变的堡垒,强大的保费有多大。

专注于PC的选择 XCOM 2 对于Firaxis来说,这是一个明智的选择,他们在该领域非常专业。然而,鉴于原版的成功,对可能的移动端口的沉默令人困惑。

在采访中,该团队谈到了游戏未来主机发行的可能性。但是,它尚未出现在移动领域。

似乎没有发生任何重大障碍。到目前为止,我们还没有看到或听说过这款游戏,这表明它无法在触摸屏上运行。

也许更重要的是,游戏所需的PC规格看上去比较普通。当前的iPad都无法应付。

因此,所有要素似乎都准备就绪,可以很好地移植到移动设备上。那里有饥肠audience的听众,随时准备向有足够技能的厨师挥霍自己的现金。真正需要站在游戏世界的快餐连锁店。

我们需要这个,Firaxis。所以,请司令:下令。

想要更多? 看看我们不断增长的收藏 XCOM:敌人未知功能!