手冢治虫的 天文男孩 在其祖国日本深受人们的喜爱,但在西方,这是迄今为止唯一获得的成功。
我仍然记得玩耍和爱 天文男孩:欧米茄因子 十年前为我的Game Boy Advance推出的一款富有想象力的动作游戏,成功吸引了这种利基吸引力。
可悲的是 天文男孩飞行 反映出去年品牌对品牌的更新,愤世嫉俗的利用 天文男孩短跑.
这次Animoca抛弃了无尽的跑步者,并用螺栓固定了 天文男孩 属性放到2D Shoot-em-up类型中。
但是,结果同样令人震惊。如果您正在设计一个垂直滚动的小贴士,以向孩子们介绍核心概念,那么您可能会想到 天文男孩飞行.
但是,您可能不会将它与愤世嫉俗的IAP系统打包在一起,不会吸引任何细微差别。
尽早取得进展 天文男孩飞行 涉及稳定地在屏幕上来回擦洗。这是您要做的所有事情,可以按照您的方式通过机器人统一的线条来完成任务。
阿童木(Astro Boy)的飞行路线非常狭窄,武器也如此宽泛,以至于架起一面无法穿透的激光死亡墙是一件小事。
偶尔会有大量导弹飞向您,需要躲避,但在此之前会先发射 Jetpack Joyride式激光瞄准器会给您足够的警告。
要注意的另一件事是偶然的随机老板遭遇,通常会时不时地对您进行一次强力攻击。
只有敌人受到更多的打击才能杀死敌人,这才是挑战,而这需要您投入虚拟货币升级主要武器,以及与您一起飞行的小型翼翼机器人。
这就是游戏的笨重IAP系统的用武之地。您的僚机机器人在回合之间处于冷却计时器。您可以付费使用游戏币来加快速度。
虽然您似乎在玩游戏时会不断获得这些硬币,但事实证明,一旦您的初始分配用尽,维持升级路径就远远不够。并非没有足够的努力,或者当然是应用程序内购买。
考虑到游戏的重复性,简单性和最终的乏味性,即使是最专注的 天文男孩 坚果将不愿意花那么多时间或金钱进行如此毫无意义的追求。
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