您可能会知道贾斯汀·史密斯(Justin Smith)的愚蠢游戏,故意操纵笨拙的控件 环保熊2010无刹车代客.

他最新的是 沙漠高尔夫 可以说是单调。这是一个2D街机游戏,您只需将高尔夫球轻弹到洞中即可。而已。

这里没有惊喜。甚至游戏的外观也很无聊,主要是代表沙漠的暗淡的黄褐色。

那么,这是怎么回事?

史密斯告诉我:“我正在从依赖差异的独立性转向拥抱相同性的独立性。”

那是相当颠覆性的行动。尤其是在App Store上发布这样的游戏时,由于那里已经有成千上万的乏味游戏,因此它将逐渐消失。

沙漠高尔夫

对于大多数手机游戏创作者而言,实现这种“相同性”一直是他们一直在担心的事情-这是他们与之抗争的事情。

之所以成为在App Store上寻求成功的人们经常流传的建议,是为了“脱颖而出”。

它依赖于一种逻辑,该逻辑教导了这样一种想法,即让游戏跳出人们的视野将有更多的机会被玩耍和分享。这似乎是有道理的。

不管是真的,还是史密斯在与我的对话以及与 沙漠高尔夫.

他告诉我:“我并不想在App Store上脱颖而出。脱颖而出不再是成功之路。”

这似乎是来自诸如《 环保熊2010,目前在App Store中获得1677个评分。

史密斯确实对他正在制作的各种游戏的想法有一个解释。

他说:“即使App Store变成了漩涡状的垃圾,它也开始让人感到舒适和熟悉。”

“有一种自由的感觉可以潜入并成为旋流的一部分,而不用担心要变得越来越难以实现的个性。”

环保熊2010

这样看来,史密斯在接受出色的游戏方面遇到的困难,甚至徒劳无功,感到失落。

这使他能够制作出罕见的纯净游戏。只是您,一个高尔夫球,以及将其轻弹入洞中的简单手势。

虽然这并不令人兴奋, 沙漠高尔夫 请我们欣赏一款仅出于简单玩味而存在的游戏。

这与已成为常态的情况相反:完全是为了吸引我们的注意力而制作的游戏,因此我们在这些游戏上花了钱。有一些有趣的东西。

沙漠高尔夫 然后可能会提醒我们最初吸引我们玩游戏的原因。可能不是应用程序内通知,免费玩模型或“曲折”销售的游戏。

因此,这也让我们想起了在游戏创作者之间争夺App Store最高层时所发生的事情。

沙漠高尔夫 没有引起我们的注意。它只想为游戏本身令人满意的行为而被播放。

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