3DS版本最大的问题 故乡的故事 是它带来的不仅仅是智能手机游戏,还包括游戏机游戏。
但是现在,著名的日本时间管理sim卡已经实现了从手持设备到移动设备的飞跃。
最终的结果是,这款游戏比3DS同类游戏更具宾至如归的感觉。或者至少在大多数情况下都是这样。
购物直到你破产家乡故事口袋 让您管理一家便利店,那里出售几乎所有您可以负担的库存。
但是,在开始包装农产品之前,实际上需要安装架子以将其全部固定。
触感很好,可将游戏与其他同类游戏区分开 晚餐短跑。您的商店刚开始时就很少,只有这么多地方可以放桌子和架子。
摆好位置后,您就可以布置产品,并为有意愿的客户打开大门。
每个产品最重要的方面是其批发价值。这是您从商人那里购买要花多少钱。
然后,您添加您认为可以摆脱的任何标记-太高了,它会整天坐在架子上,太低了,您只是把东西扔掉了-并展示出来。
当下注者从门口流过时,他们会浏览货架,并且一切都很好,将他们的货物抬到收银台,这样您就可以将它们叫起来并计算利润。
游戏建立了一个简单的经济体系,不会在管理商店的乏味方面陷入困境。相反,您只是喜欢享受获利。
面带微笑的服务仅此而已 家乡故事口袋 长寿,但是。为了增强吸引力,您还需要与客户互动。
找出他们想要的东西可以使他们对购物体验感到更快乐,更重要的是,可以让您赚更多的钱。
您可以开始调整库存以满足需求,并以比只是随机填充货架的价格更高的价格推货。
商家会定期停下来,以便您补充库存。成功率越高,您可以从中购买更多的产品。随着您的经验的增长,库存商可以提供的产品范围也越来越广。
获得级别可以扩展您的商店。您可以容纳更多的桌子和架子,并容纳越来越多的下注者。
等到你达到第五级 家乡故事口袋 变成了疯狂的体验。
您会四处乱跑,试图使架子保持满满,同时又不让下注者在柜台上敲打脚,等待上菜。
由于控制方法非常令人讨厌,因此游戏在这里有些挣扎。
要移动,请在相应的图块突出显示时点击,按住并释放。但是游戏有一种习惯,即您在购物时会在商店中滚动,这会使事情变慢。
当商店忙碌时,您会感到有些沮丧和沮丧,因为控件无法跟上。
尽管有日本游戏开发血统书,但这也不是特别好看的游戏 家乡故事口袋 boasts.
但是有一个强大的时间管理游戏埋藏在表面之下,并且不需要花费超过五分钟的时间就能弄清楚。
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