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射击线:有关华丽的北欧冒险的5个问题

更换灯泡需要多少维京人?

射击线:有关华丽的北欧冒险的5个问题

霜冻 提醒我 年步行 出于所有正确的原因。

这是一款针对欧洲神话和仪式的手机第一人称点击冒险游戏。 霜冻 手绘世界的笔触背后还隐藏着不小的谜团。

但是,除了瑞典的民间传说, 霜冻 对维京文化和北欧神话感兴趣。

厚厚的橡木门上散落着铁的雕像。寒冷的森林环绕着野兽的舒适家园。包裹着铁链的胸部有节奏地在一小片海岸的岩石上震荡。

开发商Grimnir Media才刚刚揭幕 霜冻,但遗憾的是细节很少。 Grimnir希望在游戏中保持神秘感。

但是我不是一个让它溜走的人。所以我赶上了约翰·赛特朗, 霜冻的制作人,以了解如何进入维京人的头脑,以及为什么带有按钮和操纵杆的谜题并不总是有效。

袖珍玩家:从基础开始,玩家可以期望的主题和游戏类型 霜冻?

John Saetrang:好吧,这是一款经典的点击式冒险游戏,因此喜欢该类型游戏的人会觉得很自在。

它与探索,发现地点,寻找物体和解决难题有关。为了使它尽可能地令人身临其境,我们采用了第一人称视角,没有过场动画,没有对话,没有迷你游戏。通过游戏玩法和您探索的环境来讲述所有故事。

霜冻

与众不同的是北欧主题,故事,环境和游戏玩法都受到北欧文化的强烈影响。最重要的是,口语是北欧语,而音乐则基于定期乐器。

您如何确保 霜冻 对原始资料是真实的,进行这项研究最有趣的方面是什么?

我们已经具有北欧物质文化的一些背景知识,因此我们在研究方面有了良好的开端。我们不得不阅读一些有关神话和信仰的内容,那就是
很有意思。

基本上,我们的研究包括查看大量考古发现,阅读古诗并试图了解其文化。这是我们评估所有想法的背景。游戏中的所有内容都以某种方式来自历史或神话。

也就是说,我们也采取了一些自由措施,并填补了一些空白,但前提是没有其他选择。您永远无法以100%的准确性来完成这些操作,但是我们确实尝试了高级别的真实性。

正确摆放物件并不难,有很多考古发现值得研究。只需选择正确的时间和地点即可。环境要困难一些,因为环境必须可信并显示人类活动的痕迹。他们需要讲一个故事。

为此,您不仅需要知道人们使用了哪种物品,还需要知道他们如何使用它们以及他们的日常生活如何。不过,最困难的事情是尝试渗透他们的思想,了解他们如何看待自己所生活的世界。

我还要说这是我们工作中最有趣的方面。最后,我认为这场比赛是
就像探索自己的思想和探索周围环境一样。

您如何设计拼图 霜冻?

我们已经对难题进行了几轮研究,以使它们很好地融入故事中,并发明出在历史背景下看似合理的难题。

冒险游戏中的谜题通常是技术性的,带有按钮,操纵杆,指示灯等。在工业化前的环境中,这种拼图的效果不佳,因此我们不得不寻找其他解决方案。

我们希望在我们的下一个视频中对此有所启发。目前,我们只能说那些喜欢旧式滑动拼图的人会失望的。

关于您到目前为止所展示的艺术品和预告片-目前是游戏中的艺术品还是仅仅是概念艺术品?

您在预告片中看到的艺术品是游戏中的艺术品,直接取自Unity。尽管其中一些正在进行中,但艺术风格仍将如您所见。一种绘画风格,但在形状和颜色方面相当逼真。

我们不想照片逼真,也不想传统的高幻想风格。最后,我认为我们已经找到了适合故事和主题的风格,并且我们对此时的视觉效果感到非常满意。

霜冻

变化最大的方面是您在游戏中会看到的愿景。我们已经在预告片中暗示了这一点,但仍在进行中。拖车中的环境都是成品,但是粒子效果可能会发生一些变化并变得更加优美。

有多远 霜冻 在这一刻?我们什么时候可以期望看到/听到更多信息,您是否有发布窗口?

我们仍处于预测试阶段,但从技术上讲,这并不是一个非常复杂的游戏。这也不是一个漫长的游戏。

因此,当我们解决了其他一些问题后,我们希望它会很快进行。我们非常渴望展示更多游戏玩法,尤其是一些难题,因此我们将尝试尽快发布更多视频。

我们还会播放一些音乐,以及其他一些想要展示的内容,因此我们希望人们能跟随我们进行更新。

我们希望在2014年夏末发布该游戏,但现在给出确切的日期还为时过早。

您可以在其上找到有关Frostrune的更多信息 官方网站.

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