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内战:1862年
进一步了解 内战:1862年
发布者: 
猎牛工作室
适用于: 的iOS

随着矛盾的发展,内战必须在军事情报的指导下进行。这些冲突自古以来就一直吸引着人们持久的迷恋,这无疑是因为它们在建立如此众多的现代国家中起着举足轻重的作用。

没有什么比美国内战更胜一筹了。由于有了《猎杀的牛》这种策略,您现在可以重温一年。

是的,是的后续行动, 内战:1863年 如您所料,它采用相同的基本系统,但以新的广告系列和方案为基础。

看到荣耀

它的核心是一个基于十六进制的策略游戏,您可以在地图上操纵步兵,骑兵和炮兵的元素,并使它们相互对立。单位具有不同的质量和军备品味,并且与地图上的地形互动不同。

原始策略的重大新增功能是侧面攻击,如果您从侧面或背面向目标射击,则会自动添加此奖励。它可能对结果产生令人印象深刻的影响,而试图超越敌人阵地的动机则增加了相当大的战略深度。

步枪时代的游戏通常明智地集中在步兵编队上, 内战:1862年 也不例外。如果部队在困难的地形中移动或开火过多,则他们的部队在列中前进最好,在行中射击最好,最终会变成无用的分散的小怪。

但是要注意的是,步兵部队可以移动或改造-不能两者都可以。使您的士兵处于最适合他们任务的状态,这是一个持续的挑战,需要您继续前进一步。

可怕的迅捷剑

但是,游戏引擎还有其他想法。步兵穿过树林或越过沟渠行进时会散开,但您无法绘制移动路径。游戏只是在起始十六进制和目的地之间采用了最短的路线。因此,您要么失去阵型,要么步履蹒跚。这可能非常令人沮丧。

内战:1862年 它的底层机制也令人讨厌。该教程似乎足够清晰,游戏中的说明也是如此。但是随后您会发现行动中未曾涉及的内容。

事实是,步兵会自动在桥上形成纵队,或者如果有足够近的炮兵部队向其开火,它们会立即被摧毁。

完成几次任务后,您将充分了解这些特殊之处,并学会了弥补。值得庆幸的是,前几个任务通常都很容易。 AI的发挥作用不大-有一次它完全忽略了一个容易赢得胜利的十六进制,而这场胜利本可以赢得比赛。

对于那些觉得事情太简单的人,可以选择难度级别,随着基础游戏中包含的两个战役的进行,任务的难度也会越来越大。任务多种多样,充分利用了不同的地形和部队布局,以及基于占领胜利妖术或消灭敌方部队的混合目标。

另外,您可以从同盟或联盟一方播放所有包含的场景,以提高可重玩性。而且,如果您发现AI太弱了,则可以随时通过传递和挑战来挑战朋友。

致命的闪电

内战:1862年 无疑是对其相对乏味的前任的改进。但是游戏还是有一些奇怪的笨拙-重磅炸弹可以将最后令人兴奋的内容转变为日常事务。

部分原因是有雾的力学。部分原因在于您可以使用有限的战术选择。但是,即使图像和声音得到了改善,触手可及的战场也很少会因兴奋或紧张而激发生命。

值得庆幸的是,消灭敌人并偷走他们的土地是一种永恒的乐趣,这可能足以使您了解到底。按照目前的69p / 99c价格,这款游戏明显比App Store上大多数其他远程胜任的军事模拟游戏便宜。

但是游戏时间很宝贵,应用程序很便宜,因此您可能会发现最好尝试增加价格以获得更高的回报。

内战:1862年

该战略续集建立在其前任的坚实基础上,具有很高的价值,但很少会带来任何严重的挑战或令人振奋的刺激
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