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家-一次独特的恐怖冒险
发布者: 
本杰明河
适用于: 的iOS + 蒸汽

本杰明·里弗斯(Benjamin Rivers)的PC独立游戏在iOS平台上大受欢迎,并且与原始版本一样令人迷惑不解。

这是一个以故事为主导的冒险,避免了容易的叙事cru缩,更喜欢允许其玩家根据其提供的故意模糊和有限的信息来构建自己的故事。

在开始之前,游戏建议您留出一个小时左右的时间来完成它。还建议关闭灯光并戴上耳机。我们必须同意,尽管它施加了这样的压力,即使您打算休息一下,您可能也很难放下它。

雷电和闪电-非常非常令人恐惧

旅程始于您的失忆化身被一场阵阵风暴唤醒,发现自己进入了一个他不认识的神秘房间。接下来的一系列令人不安的发现是他逐渐回家的路上,决心发掘发现背后的奥秘,并随着他的担忧的增长回到他的妻子身边。

您的工作只是引导他到那里,点击屏幕的左侧或右侧进行移动,然后点按两次突出显示的对象以与其进行交互。您也可以触摸屏幕顶部以举起手电筒以照亮较高的区域,尽管这很少需要。

简单但令人回味的像素艺术让人联想到任何大型预算恐怖片都一样的氛围。确实,美学的局限性直接导致了 首页 如此成功-您可以看到的内容和不能完全看出的内容都有助于讲故事的暗示性质。

在做出的选择中,与大多数游戏有微妙的区别,游戏对语言的明智使用确保了更多的事情是您讲故事而不是游戏告诉您。例如,它不会询问您是否要拿枪,而是说:“我没有拿,是吗?”

解决它

这样,您就有了空间来解释您的发现和主角的心态,这使冒险更加引人注目。当主角在光线昏暗的环境中穿行时,对令人不安的景象进行了描述,并表现出足够的克制,让您可以填补空白。

虽然两个玩家将沿着相似的路径到达相似的目的地,但您选择的路径 在路上 您选择与之互动的物品会改变叙述的方式-但所有这些对您自己的想象力来说都是次要的。

将某些东西读到不一定存在的东西和环境中非常容易,而只是暗示一下。您可以说服自己亲自进行诉讼,但是另一场演练可能会让您怀疑自己。

重归于好?

首页 第二次的效果并不太相同-最初运行的气氛消失了,因为您有意识地尝试采用不同的路径,拾起您第一次独自留下的物品,进入以前忽略的区域。

的确,有些人不喜欢它没有提供任何简单答案的事实,而是在学分转换时给您留下几个未解决的问题。

但是,故事巧妙,巧妙地调整以适合您自己的观点的方式使我们获得了一种新颖的叙事体验。 首页 可能会很快结束,但是会在您的记忆中停留较长时间。

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