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苹果手机 5到货-游戏开发商对4英寸屏幕的反应

Simogo,Owlchemy Labs,Lucky Frame等都发表了自己的想法

苹果手机 5到货-游戏开发商对4英寸屏幕的反应
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苹果手机 5的延伸屏幕可能是iOS开发人员曾经面临的最大挑战之一。

额外的176个像素听起来可能并不多,但这意味着游戏制造商的目标宽高比将大不相同,并且任何当前未针对4英寸显示屏进行优化的游戏都将有两个黑色边框。

此外,它带来了全新的碎片化水平。开发人员现在必须为游戏设计五种不同的分辨率:从普通iPhone到Retina显示屏iPad。听起来对我们来说是一种痛苦。

但是,我们知道什么,是吗?

所以无论如何, 袖珍玩家 与一些著名的iOS开发人员坐下来讨论iPhone 5(和第五代iPod touch),并了解他们将如何解决这种令人震惊的显示问题。

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“在这一点上,分辨率和纵横比是如此之多,以考虑分辨率独立性来构建我们的所有游戏并考虑尺寸而创作我们的艺术是有意义的,” Alex Schwartz说道, 杰克·伦伯 开发商Owlchemy Labs说。

未针对iPhone 5的新长宽比进行更新的游戏和应用程序在屏幕的两边都会有大块的黑条。

Schwartz表示:“我们希望每个人都能在玩我们的游戏方面有丰富的经验,因此在我们要做的事情上进行更新非常重要。”

“当然,这需要时间和金钱,但是在这一点上,这是非常可预期的。”

从他从事Android游戏的时间开始, 器官足迹:导演剪辑 创作者Ryan Wiemeyer知道支持多种屏幕尺寸的全部知识:“这些屏幕尺寸均未标准化,”他解释说。

“我们设计了游戏,并将始终以灵活的分辨率设计所有游戏。自从我们为Android发布以来,这是必须的。”

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的开发人员Lucky Frame, 坏酒店 工作室的负责人Yann Seznec嘲讽说,在苹果宣布这一消息之前,他曾讨论过新的屏幕尺寸:“很明显将会出现什么。”

Seznec补充说,尽管如此,它可能不会调整或修改任何现有游戏。

“我们不太可能回去更改任何以前的应用程序以利用更大的屏幕。很高兴,苹果[确保]现有的应用程序可以在新的屏幕上正常工作,而且看起来从非视网膜转向视网膜一样是个大问题。”

Seznec说,这些变化对开发人员来说很烦人,但这是苹果的世界,因此您“必须遵守其规则”。 Lucky Frame将在其未来游戏的设计中考虑iPhone 5增大的屏幕尺寸。

iphone-5死胡同

兰迪·奥康纳(Randy O'Connor)不会更新他的僵尸防御游戏 死路 支持新屏幕,但这不只是时间或金钱的限制-这是出于游戏性的原因。

“我制作了一个单屏游戏,并且在所有设备上共享排行榜。在iPad和iPhone上创建全屏游戏,这意味着关卡布局存在差异,因此,由于宽高比,关卡的播放方式有所不同。纵横比会在球员的得分能力上造成更大的差距。”

基本上,他是说4英寸显示屏上的游戏玩家将能够较早看到传入的不死敌人,并且与较旧的,较小屏幕的设备上的玩家相比具有不公平的优势。因此,在这种情况下,多种屏幕尺寸为游戏玩家创造了不均匀的比赛场地。

iphone 5年步行

瑞典工作室Simogo的Simon Flesser对这次更新并不印象深刻。 “长宽比的变化更像是为了更换东西而进行的变化,因此即使变化很小,人们也觉得自己正在获得新的东西。”

“在创建资产或开发实际游戏时,176像素不会有太大变化-对我们而言,这更多是设计问题。”

特别是对于2D游戏,新的宽高比可能意味着制作新资产或重新思考整个屏幕。

即将到来的Simogo游戏 年步行 Flesser说,由于工作室本身的信箱设计,它是安全的,但是“关于我们以前的游戏,我们尚未做出任何决定。”

"崎岖不平的道路 在宽屏上看起来可能非常不错。”是的,是的。


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