再过一周,又有一个Kickstarter竞选活动-但这次活动有所不同。 7月10日,Ouya要求众筹社区提供950,000美元,以便将其售价为99美元的Android家用游戏机推向市场。
在撰写本文时,距离该项目开始接受承诺已经三天了,它已经收到了超过440万美元的资金。
欧亚 对开放,免费游戏平台的承诺似乎已经吸引了游戏玩家的想象力,当我们 跟背后的人说话,他们认为Ouya对开发人员也有好处,可以将权力交还给制作游戏的人。
尽管到目前为止吸引了35,000名支持者,但并不是所有人都对Ouya感到信服。
作为一部分 特征 在PocketGamer.co.uk上,克雷格·罗斯韦尔(Craig Rothwell)借鉴了他与创建了 潘多拉 2006年推出的掌上游戏机,解释了为什么他认为Ouya的成功仍不确定。
罗斯威尔解释说:“即使是中国的半奴隶制生产线,在那种规格下也不会达到99美元,因为他们所说的大牌零件是固定成本。”
“底价高得令人难以置信,一个错误,一个承包商搞砸了,这是窗帘。”
在不祥的注解下,让我们继续了解一下过去七天的新闻价值。
平台大战- 新的谣言表明 点燃 Fire 2 将拥有1280x800的显示屏,并于2012年第三季度投放市场。
- RIM宣布 30亿个应用程序 自BlackBerry App World自2009年4月推出以来,已从BlackBerry下载了该应用程序,其目录包括90,000多个应用程序。
- Piper Jaffray分析师Gene Munster认为苹果可以出售 600万个iPad Mini 如果该产品享受假日促销并且价格为299美元。
- 脸书 开始 App Center的全球推广 并为开发人员推出新的本地化工具。
- Microsoft确认2012年10月推出 视窗 8 ,建议Microsoft Surface和其他Windows RT平板电脑的发布日期相似。
- 欧亚 推出了 Kickstarter驱动器 筹集了950,000美元,将售价99美元的基于Android的家用游戏机推向市场。一天后,公司收到 200万美元 价值众筹的承诺。
- 亚马逊发布 点燃 Fire专用的GameCircle,用于排行榜,成就和保存游戏同步的平台。
- 任天堂首席执行官岩田聪 承认 智能手机和平板电脑已经改变了行业,并且公司必须专注于提供无法在移动设备上复制的游戏体验。
- 任天堂宣布其销量已超过 500万 美国的3DS主机在其生命中的同一个阶段使其仅次于原始DS。
- 心灵糖果,背后的英国工作室 莫希怪物 特许经营 获得 英国游戏开发商Origami Blue并开设了新的研发实验室。
- 微软将收购多点触控显示标记 感知像素 金额未公开。
- 三星推出 2012年智能应用挑战赛,向那些可以在Samsung Apps商店下载的人提供价值400万美元的现金奖励。
- OpenFeint创始人Jason Citron筹集资金 110万美元收购凤凰城公会,该工作室将结合“尊重的现代货币化技术与传统游戏设计”。
- 由Richard Garriott创立的社交和移动工作室Portalarium募集资金 A轮700万美元 资金回合。
- 社会战争 开发商Social Point加薪 B轮融资740万美元 资金转移到移动。
- 鲁德总裁 乔·莫纳斯蒂罗(Joe Monastiero) 相信“开放的移动网络最终将赢得胜利”,HTML5游戏将取代应用程序商店。
- 在两个(图示)部分中,PapayaMobile的Oscar Clark提供了13节课程,以帮助开发人员在 僵尸 (免费) 启示录 .
- Creative Assembly数字团队的首席设计师Renaud Charpentier向PocketGamer.biz讲述了 由...制成 全面战争:幕府将军.
- 众筹与 促销工具 根据Spilled Milk医学博士Andrew Smith的说法,因为它可以增加收入。
- 我们基于Android的家庭控制台将 开发者手中的权力,Ouya的Tiffany Spencer认为。
- Betable的API带来了 真钱赌博 对于新的或现有的社交和移动游戏,该开发被标记为“多年来游戏开发商进行创新和获利的最大机会”。
- 移动货币化平台Tapjoy宣布推出 战略伙伴关系 与应用分析机构Kontagent合作,并承诺在未来几周内为应用开发者发布新产品。
- Halfbrick首席营销官Phil Larsen透露,免费的广告支持版本的 水果忍者 产生超过 每月$ 400,000 收入。
- PapayaMobile推出第一个“优质交叉推广网络”(适用于Android开发者)。
- PapayaMobile的奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)声称苹果拥有“完全失败 关于可发现性”。
- 游戏分析师Michael Pachter认为免费游戏需要 重塑 .
- 迪士尼黑岩工作室的前游戏总监和现任老板外星人MD 杰森·安文特(Jason Avent) 说 CSR赛车 是“像我曾经做过的所有其他事情一样成功。”
- Brian Baglow解释了 独立开发者的营销技巧.
点击这里 便捷地列出了Brighton Develop 2012上PocketGamer.biz的所有报道。
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