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立方忍者
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发布者: 
AQ Interactive Inc.
适用于: 3DS

您可能会发现有些奇怪 Cubic Ninja 被吹捧为第一个Nintendo 3DS零售版, 不是 以立体3D显示。

控制台的主要驱动力当然是3D效果,那么为什么开发人员会夸大其九游官网首页进入没有利用这项新技术这一事实呢?

疯狂背后有一种方法- 立方忍者 利用3DS的陀螺仪,这意味着您可以通过倾斜掌上电脑在一系列迷宫中移动方块忍者。

而且您很可能已经意识到,倾斜3DS可能会导致3D效果烧伤视网膜上的孔。因此, 立方忍者 通过将动作严格限制在两个维度上来尝试保持眼球完整。

不幸的是,关于这款九游官网首页进入的其他事情似乎都没有被如此彻底地考虑过,其笨拙的控制,毫无意义的加电和沉闷的关卡设计使体验倍增。

变得立方体很时髦

立方忍者,您扮演CC(英雄)六面体,目的是要从一些讨厌的土匪中救出公主。在5个世界和100个关卡中,通过将3DS倾斜到您需要他移动的任何方向,可以围绕一系列迷宫引导正方形方块。

当他滑行时,会有保险杠弹起,有尖刺可躲避,有电可让您远离,还有许多其他障碍。

立方忍者 具有时尚的菜单和令人愉悦的整体美感。确实感觉到了极大的关注和关注,使九游官网首页进入看起来尽可能的光滑。

狂暴倾斜

但是,九游官网首页进入的其余部分设计欠佳。

在向上,向下,向左和向右倾斜足够容易的同时,九游官网首页进入还要求您向自己“倾斜”。

好好考虑一下。您怎么可能将控制台倾斜到自己身上?好吧,显然,这涉及到将控制台几乎一直倾斜到整个顶部,从而使顶部屏幕几乎面向地板。

这使CC可以向您坠落,并在关卡的不同平面上导航。当然,这也意味着您必须完全倾斜身体,以便仍然可以看到屏幕或将控制台保持在头顶上方。现在想象一下,当控制台处于此位置时,必须向不同的方向倾斜!

确实很尴尬,而且完全违反直觉。投入一些令人恐惧的关卡构成,例如,一条长长的长廊覆盖着尖峰,使您不断地措手不及,而享受水平很快就开始下降。

不太像忍者

立方忍者 试图通过额外的收藏品和道具增添兴奋感,但其中许多也变得平淡无奇。

收集滚动条可让您访问四个特殊的通电,但其中三个是毫无意义的。我们真正使用的唯一一个是无敌能力,我们会为更令人沮丧的水平节省下来。

从时间攻击到生存,有几种不同的模式,内置的整个关卡编辑器可输出您可以与朋友共享的QR码。

然而,令人沮丧的漫长的加载时间,依赖于您记忆中的攻击方式的糟糕的上司战斗以及仅需几个小时就结束的战役,都使这一切黯然失色。

立方忍者 首次尝试使用3DS陀螺仪是一个有趣的尝试,但是要实现其全部功能,还需要进行更多的思考。

立方忍者

立方忍者通过笨拙的控制和疯狂愚蠢的关卡设计向讲价台倾斜
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