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全部刻录-阳光之旅
发布者: 
Bulkypix
适用于: 的iOS

是释放 太阳之旅 承认那些背后的 原版的 全部烧掉 需要第二次尝试?

不要误解我们:这不是革命。游戏的重点仍然放在燃烧一系列绳索以清除通往舞台顶部的路径上,而不是采用那种缠着第一个规则的复杂规则集 全部烧掉,此后续操作使事情变得简单得多。

确实,它确实符合其名称:这次,您确实必须全部烧掉。

初燃

很大一部分 全部烧掉–太阳之旅 打开游戏实际上是一个教程,您唯一的工作就是将游戏的一个主角(一系列带有火焰的面孔)拖动到悬在屏幕上的绳索保险丝上,以便点燃它们。

他们越快转向煤渣,越好,因为每个级别都与时俱进。确实,您清除阶段越快,您获得的钻石就越多,这是一种典型的方式,随后会打开最后一批关卡。

但是事情逐渐变得更加复杂,这在很大程度上有利于整个游戏。例如,不同颜色的绳索以不同的速度燃烧,有些绳索伸手可及,直到另一些绳索被烧成酥脆为止。很快知道要开始使用哪条绳索成为成功的关键。

火焰本身也提供了一定的变化,最初的红色火花之后是蓝色火花,能够在没有保险丝的情况下点燃绳索,绿色火焰则可以燃烧通常不易燃的物体,例如岩石。

有点小

随着武器库宽度的增加, 全部烧毁–太阳之旅 还可以消灭更多的敌人。尽早地将火力扑向所提供的每条绳索,还需要在时钟耗尽之前先打一两个蝙蝠。

仅由于所述害虫是移动目标,很好地平衡了更多的静态绳索,这感觉就像是一个挑战。

随着等级的提高,绳索形成的图案具有很好的对称性,而结(将绳索绑在一起并向多个方向散布火焰)的添加增加了游戏的战略性元素。

确实,当您考虑选择一根绳子对完全改变最终结果的影响时,很明显 全部烧毁–太阳之旅 是一个真正有思想的人的难题。

没有乐趣的燃料

然而,尽管有一个设置值得庆幸的是避开了困扰原件的繁琐工作 全部烧掉,可以说是缺少了一些东西 太阳之旅.

缺少的元素很有趣。毫无疑问,几乎在每个级别上,第二个字符串 全部烧掉 弓箭比前一个更好的游戏,但是你要做的背后的动机永远不会超出最初的好奇心。

整件事太普通了,没有什么变化,以至于在一个长期拥挤的iPhone市场上留下自己的印记。一旦 全部烧毁–太阳之旅 完全倒出了花样的盒子,吸引力开始消失。

这使特许经营处于棘手的位置。无论采取什么形式,似乎都还不够 全部烧掉 维持兴趣。

全部刻录-阳光之旅

最终,为了自己的利益,太简单了,全力以赴–太阳绳烧益智游戏之旅正在短暂地爆发,但是其挑战的吸引力随着反复的游戏而消失
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