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escapist公告:剩下的4 dead 2可以教我们

声乐少数民族

escapist公告:剩下的4 dead 2可以教我们
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分析师Jesse Eedar的Divinch已经建议,谈到销售游戏时, 良好的广告和营销比良好的评价分数更有效。感到不值得吧?这几乎没有令人惊讶,因为你可能会认真对待你的游戏,而且它会让自己被一些华丽的广告活动摇摆。

不幸的是,如果你正在读这个,那么你不是一个典型的游戏玩家。互联网的笨蛋使得很容易假设每个人都知道游戏。拖车,访谈,预览和最终评测可从各种来源获得,而不是完全难以找到的,所以肯定是每个人都读它们,对吧?

错误的。

只需经常光顾游戏网站,您就在曲线之前,并偏向了爱好者的领域。您可能不这么认为,但您可能拥有的知识实际上是非常专业的,类似于了解电影摄影的电影Buff。

对于大多数人来说,他们最接近的阅读评论是在盒子的后面瞥了一眼 - 或者也许,也许是在报纸上的小东西,几乎没有比分类广告更长。他们不关心体积照明或动态阴影,因为,与你不同,他们没有那么多的线索。

随着游戏是少数流行媒体的一种仍然带有耻辱的流行媒体之一 - 尽管是绝对庞大的行业 - 它可以理解的是,我们的恶作剧游戏玩家希望相信我们与其他人不同,并且游戏的方式有所不同其他媒体。

但是,如果您在电视或广告牌或杂志或报纸上制作游戏看起来有任何其他娱乐产品,那就像任何其他娱乐产品一样,人们会购买。

当你意识到这一事实时,视频演唱行业突然更有意义。为什么是 凯恩和林奇,一个只有中间评论的游戏,获得续集和电影 精神经理,被批评者所爱的世界,在相对暗示中的萎缩?

因为它更容易制作一场比赛的游戏,主演两个枪托精神病,看起来对18-24岁男性的观众来说比这是一个关于精神生的夏令营的游戏,无论他们的实际各个水平如何质量。

虽然粉丝可能能够在这种情况下找到一定程度的辩护,但对于博彩社区的更合理成员来说,它略显沮丧,因为它表明游戏不一定为像我们这样的人制作,而是为了不知情公众关心较少的游戏设计点和更多关于爆炸的观点。

它易于感受脱离群体,但游戏爱好者社区 - 比〜哈达奇的术语更好 - 对开发人员来说仍然很重要。 Teeming Masses可能是衬里的电库,但它是为开发人员提供反馈的爱好者。

那么这是什么意思?这意味着,作为一个社区,我们的爱好者必须确保我们沟通我们所做的事情,并且不太喜欢,清楚有效地沟通。

只要我们不流逝咆哮,开发人员会听我们。看着那(这 左4死2 抵制:因为他们呈现他们的争论阀门不仅倾听他们所说的话,而且实际上去了将他们飞出了西雅图的麻烦,以缓解他们的恐惧。

你永远不应该假设,因为我们是少数群体,我们不在。我们可能是少数民族,但如果我们都在一起说话,我们会被听到。