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逃避现实的公告:为什么E3迷成迷

斗争!斗争!斗争!

逃避现实的公告:为什么E3迷成迷
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的iOS + DS + DSi ...

又是一年中的那个时候,西半球的每个游戏记者似乎都从他们平时的环境中扎营,前往了天使之城。没错,又是E3时间。我们派出了两位无畏的记者苏珊·阿伦特(Susan Arendt)和乔丹·迪恩(Jordan Deam)参加了活动,他们参加了 微软, 了索尼, 和 任天堂在新闻发布会上,运动控制似乎很重要。他们还有机会尝试一些令人兴奋的新游戏,例如 左4死2, 黑暗虚空倾盆大雨.

E3成为游戏玩家的圣地的日子已经过去(由于几年前该节目仅作新闻报道),但幸运的是,此后它又恢复了辉煌,这在游戏日历中仍然是非常重要的事件。在2008年有些平淡的产品之后,看到公司展示了一些非常令人印象深刻的东西,尽管与往年相比,受众人数要少得多,这令人感到欣慰。

这并不是说E3上没有盛况和奇观。 Activision聘请了一些您可能听说过的说唱歌手– Jay-Z和Eminem –参加了演出后聚会,微软让甲壳虫乐队出现在了舞台上。毫无疑问,E3仍然是游戏的“大秀”。

但这也是一种不同的表演,例如武力表演,对忠实拥护者大军的武装呼唤,集会的呐喊和在控制台战争中对部队的重新武装。除了轰轰烈烈的言论之外,游戏机始终激发着游戏世界中惊人的忠诚度,互联网的普遍存在使冲突从简单的校园争吵升级为环绕整个世界的熊熊烈火。

在各个方面的代表(最著名的是微软的亚伦·格林堡和索尼的平井一夫)的拥护下,狂热的男孩们激烈地“辩论”了他们所选择的游戏机的优缺点,每一个新的新闻稿或游戏机专有标题都扩大了阵营之间的鸿沟。将狂热的粉丝们吸引到疯狂的生意上很有意义,但是很难想到有什么比这更糟糕的游戏了。这完全会适得其反,而且时间和金钱都可以花在使游戏本身变得更好上,而不是浪费时间谈论反对者和购买有限的内容专有权。

即使在当今的游戏环境中,随着独占变得越来越稀有,当今游戏机中千差万别的技术规范也使得跨平台开发充其量是困难的。 Xbox 360可以访问,但不具备PlayStation 3的原始功能。PS3功能强大且蓝光为开发人员提供了很多玩耍的空间,但索尼故意使它难以编程,以便延长控制台的使用寿命。 Wii只是技术上的一个横向步骤,而不是通常的几何步骤,因此使事情变得更加复杂。

这意味着即使在跨平台发布游戏时,您仍然会争论哪个版本更好。可悲的事实是,E3及其类似产品在游戏玩家中表现最差,而品牌忠诚度带来的分歧却有些过分。当我们争论是否 Halo 3 胜过 杀戮地带2,或哪个控制台的最佳版本 侠盗车手四,我们不再考虑游戏是否出色,而只关注游戏是否比竞争对手的产品更好。

逃避现实 是互联网上有关视频游戏的智能写作的主要来源。

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