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维塔阿战斗机 Mobile
开发商: 
绍森德互动 (移动的)
发布者: 
Glu Mobile
适用于: 移动的

这些年来, 维塔阿战斗机 仍然感觉像是技术奇迹。当游戏首次出现时,几乎可以想象不到的是,可以在三个维度上存在一对一的打败游戏,更不用说一个如此流畅和现实的游戏了。

现在,移动平台已经突破了与1993年的街机游戏厅类似的领域,现在该看一下它们如何处理全套3D战斗机了。与所有3D锦标赛斗殴者的精巧和可玩之王相比,有什么更好的方法来测试这一概念, 维塔阿战斗机?

当然在外观上,绍森德表现出色。多边形的数量较少,但是考虑到拱廊原始图像与此移动转换之间的屏幕大小差异,这根本没有问题。在这个游戏中,比多边形计数更重要的是动画,因为这才真正带来了原创 维塔阿战斗机 to life.

但是,战斗人员执行功夫的流畅流畅的现实感只是其中的一部分。他们准确地挥舞,编织和阻挡-增添了真实性,这花费了其他游戏几年的时间才能重制,甚至到今天仍然有些失败。移动改编显然已经密切关注了这一重要细节,尽管每个角色的微型渲染都很细微,但它们仍然非常明显。

当然,另一个重要因素和预期的症结在于处理能力。在诺基亚N81上进行测试时, 维塔阿战斗机 mobile努力跟上战斗机逼真的步伐,尤其是在大多数角色大量使用的拳打脚踢的链式组合中。尽管丢了帧,但是游戏速度仍然保持不变,因此尽管您可能错过了某些动画序列,但是回合本身永远不会浪费一秒钟。

令人惊讶的是,显然设计用于处理功率不足手机的系统减轻了这种明显问题。当您还不等待系统从过多的计算中恢复时,偶尔出现的抖动动画就不是问题,因为按下按钮仍会注册,并且一旦动画变得可以忍受时(当字符经过一连串的布局后,攻击),游戏会在动画停止的地方立即开始播放。这并不是说跳帧是一个功能,但是固有的问题可以很好地处理。

原本的 维塔阿战斗机 做了一项出色的工作,即允许将按钮和操纵杆的简单组合操作执行一些出色的操作,而这种简单性为移动适应提供了有利条件。键盘按标准用作方向控制器,使用按钮“ 5”(令人惊讶,但有效)进行锁定,而“ 7”和“ 8”分别用作踢打和打孔,按钮的下一行执行双重功能:打孔+踢,打孔+守卫和踢+守卫。这已添加到的控制台版本中 维塔阿战斗机 利用控制器上所有可用的按钮并帮助玩家稍微松开手指,并继续极大地帮助移动游戏的组合。

但是,这并不是所有人的游戏。按照今天的标准,这还很肤浅,任何不欣赏的人 维塔阿战斗机 因为它在拍打游戏历史上的怀旧价值或荣誉地位并没有找到很多解决方案,因此他们必须在整个游戏吸引力上损失一两点。 维塔阿战斗机 另一方面,粉丝们会喜欢看到Pai,Akira,Jackie,Lau和其他人穿着原始的,没有质地的服装。

维塔阿战斗机 Mobile

如果Virtua Fighter对您有吸引力,那么这将是经典投币游戏的绝佳娱乐。但是,不适合那些对节拍不感兴趣的人
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