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蜘蛛侠:纽约之战
进一步了解 蜘蛛侠:纽约之战
开发商: 
圆环游戏有限公司 (DS)
圆环游戏有限公司 (掌上游戏机)
发布者: 
动视暴雪
适用于: DS + 掌上游戏机

电视连续剧中的抒情诗说:“蜘蛛侠,蜘蛛侠,做了蜘蛛所能做的一切。”由于我们所观察到的大多数蜘蛛要么静止不动地坐在网中,要么在冲洗掉塞孔时旋转不动,所以我们假设其中涉及一些诗意的许可。不过,当涉及到 蜘蛛侠:纽约之战,这两种情况中的任何一种都可能是可取的。

自从专营权被托比·马奎尔的电影重新焕发活力以来,与在各种游戏中出演的英雄相比,这名蜘蛛侠无疑是骗子。他可能穿着经典的红色和蓝色服装,偶尔做些明智的选择,面对卑鄙的流氓,但是使他超级的能力-吊索式-在这里可悲地显得多余。这似乎是一个巨大的错过的机会,尤其是考虑到如何将其与DS的双屏显示器结合使用。

想象一下一个游戏,您会使用手写笔在纽约的摩天大楼之间雄伟地飞来飞去。现在忘了那个游戏。反而, 蜘蛛侠:纽约之战 是基本的侧滚动平台游戏(2.5D背景上的2D角色),游戏区域如此狭窄且狭窄,任何试图发射网的尝试都可能使您陷入砖墙或对健康造成危害。

甚至有一种感觉,游戏制作者对他们的蜘蛛侠没有太大的信心,因为当您开始扮演他的宿敌,即绿色妖精(游戏设置在新版本中) 终极蜘蛛侠 comic universe).

比蜘蛛侠更大,更笨拙,也许开发人员认为使用Green Goblin可以为控件提供更简单的介绍,但是坦率地说,他像犀牛一样活动。

至少在记住该关卡后,蜘蛛侠的敏捷性才能使您快速到达检查点。作为绿色妖精,您唯一的安慰是,您可以破坏事物并打击敌人,尽管他的破坏力并未真正发挥出全部潜力。通过有限的攻击-重击,抢夺和释放贫血的火球-几乎没有乐趣可言。

同样缺乏想象力也拖延了任务,使您扑打事物(如绿色妖精)或修理事物并拯救人员(如蜘蛛侠)。

在Spidey的情况下,您的步伐受滴答声威胁计的控制,这限制了您执行每个操作的时间。如此的线性不仅使任务负责人感到苛刻,而且粘性控制还导致持续的挫败感。从狭窄的空间(例如通风机竖井)跳出的墙特别刺耳。未能在期限内应对任何威胁会使您回到关卡的开始,这足以使您关闭DS并离开。

当您有机会执行一些令人讨厌的网络吊索时,情况并不是真的好很多。您可以在网上诱捕敌人,然后对敌人进行猛击,但这根本不如标准的打/踢组合有效。因此,本能地,您在游戏初期就停止使用网络。实际上,战斗是如此基本,敌人如此基础,单调地按下“ A”按钮将使您度过大多数情况。

即使使用DS的独特功能,也让人觉得事与愿违。有时,您必须通过用触控笔向上抚摸来抬起汽车(是的,这很令人兴奋),或者通过点按彩色的灯光来禁用警报。与该标题的各个方面一样,它感觉很初级。

实际上,我们唯一可以指出的积极之处就是可爱的漫画插曲,配音效果出色。这些至少可以很好地构成游戏。

否则,几乎没有什么值得推荐的 蜘蛛侠:纽约之战。玩它并不会让您感到自己像超级英雄或超级笨蛋,而且游戏对DS技术的使用也不尽人意。缺乏多样性以及坚持执行棘手的提取和携带任务,这可以避免这种情况。

'当心!蜘蛛侠来了。我们说,快点逃跑吧。

蜘蛛侠:纽约之战

尽管有许可的潜力,但《蜘蛛侠:纽约之战》还是一款步行游戏。避免。
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