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焦点:星际迷航:战术攻击(第一部分)

在Holodeck与Quicksilver的Creative Director Rantz Hoseley

焦点:星际迷航:战术攻击(第一部分)
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这是讽刺意味的是多么糟糕 星际迷航 许可证已经受到游戏师的几年,特别是与其拱式诗歌相比, 星球大战.

毕竟, 星际迷航 当它来到智能空间旅行时,是原始的大电视成功故事吗? 星球大战 这是一个便宜而开朗的高档B-Movie。但是,当它来到互动游戏时,他们的原始角色往往被逆转(虽然是公平的,但 星球大战 几乎没有肉体伤口)。

也许提示来自标题 - 一个包含'trek',而另一个“战争”。这是最糟糕的证明是游戏的基础?

抛开哲学,两者之间的持续讨论将被重新加入这个圣诞节,因为每个许可证为DS和PSP品尝了一个全新的体验。这 星球大战 行动被缩写 致命联盟 并采取第三人称行动,而艰苦跋涉将参与克林顿战舰队,其中包括其他人 战术攻击.

后者的创意总监Rantz Hoseley似乎很强大地努力工作。

“这些是我们长大的角色,并激发了我们许多人追求我们所做的职业,所以对”执行权“来说是一个巨大的个人压力感 星际迷航“Hoseley说。”我们觉得我们必须确保如果我们要将另一章添加到Mythos 星际迷航,它必须真正有价值。这将是另一个值得讲述和玩的故事 星际迷航 宇宙,因为否则这就是背叛自己的童年。“

因此,在Quicksilver开始在游戏开始工作之前,有很多关于如何处理故事情节和字符的讨论。

“作为意图,这可能是一系列新游戏系列的开始,我们希望将游戏视为迷航电视节目的”季节“,每个使命和情景从剧情角度形成一个”集中“,” Hoseley说。

Aye Aye,船长

由于游戏玩法是关于发货的战斗,因此决定不让游戏玩家扮演船长的柯克和皮卡德等人物,因为它们显然在Trek Universe内具有更广泛的角色。

“与此同时,我们希望游戏拥有标志性和熟悉的元素,并导致玩家真正堕落,好像他们参与创造关键时刻 跋涉 历史,“Hoseley解释道。

“由玩家假设雷诺队[在主要联合会活动中的角色]在成立的时间表的事件中 汗的愤怒 截至第六 星际迷航 电影,我们设法处理这些问题。“

还帮助Quicksilver早期获得正确的语气是原创的 星际迷航 系列Scripter D. C. Fontana和她的伙伴德里克切斯特,他们写了故事,脚本和分支对话选择。

“这是我们得到了最积极的反应之一,绝对是我们在这场比赛中最为自豪的事情之一,”Hoseley说。

星际迷航:战术攻击 是由于12月1日和12月22日的DS发布了PSP。明天再次在Holodeck上赶上我们,因为Hoseley揭示了关于游戏的战术元素的更多信息。 (点击“跟踪它!”提醒)。

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